《盗梦空间》中的数学原理和逻辑上(转载)

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《盗梦空间》中的数学原理和逻辑上(转载)

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发表于 2013-10-21 13:42:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


       Inception中其实大量运用了数学知识, 但许多的确超出一般人的数学知识范围,甚至是所谓的数学专业的。 这也恐怕正是很多人看不懂它的原因吧。 Inception中许多假设和现像其实都来源于现代数学中几何研究。 主要的就是流形(manifold).

       一些观众看过之后,觉得Inception很玄,而且许多地方不合逻辑。但在我看来,很少有比Inception结构更严谨的剧本了。 Inception的结构就像一部论文一样,而且还是证明式的。
  
  它其本上分作三段。第一段是从开始到Leo遇到萝莉为止。这一段是描述问题。第二段是Leo教小萝莉。这段是提出基本原理和依据。第三段是潜入梦中一段,这段其实是论证部分,并推导出结论。
     
  整个故事高潮是第三部分,但故事逻辑的核心的第二部分。这一部分许多观众说感觉沉闷,像是在上课。的确如此,因为故事的核心其实是靠对话对出来的,而且更像是示教式的。
  
  为什么是这样呢?因为如果用上课这种最容易明白的方式讲给你听你还不懂的话,你就没有没法懂这片子了。让我们来看看这段中的几个问题。
  
  第一个问题:为什么要潜入梦中去呢。Leo讲:潜入梦中可以改变一个人的想法。一个人就是一个想法。想法变了,它就不是它了。(这种放之四海皆准的道理居然有人不知道)
  
  第二个问题:怎样骗过人呢? Leo讲:人在醒的时候,其实有一段时间是根本分不清梦中的是真的,还是眼前的是真的。它实际是通过一些标准来判断是己是不是在现实中。
这其实就是整个电影的最关键。也是整个论文的题目和基本假设。
  
  那么Leo是怎么做到的呢,这是Leo说他是靠陀螺。如果它转不停,就是在梦境中,
如果它能停下来,就不是在梦境中。许多观众看到这很容易懂。实际上我要问,这说明什么,梦境有什么特点。
     
  接着Leo教小萝莉造梦的时候,把世界整个上下对折,形成了一个盒子壮的结构。观众们被眼前的景象惊呆了。这又说明什么?如果世界变成这样了,梦中人一眼就能看出来不对, Leo为什么展示这种世界呢?
     
  还有另一小帅哥教小萝莉的时候,让它走了一段楼梯,走了四段,一直向感觉向上,实际上走了一个死圈。导演想说明什么呢?说到这份上了还不明白嘛?
     
  那还有呢。最开始的时候,Leo试小萝莉的智商,让小萝莉画迷宫。小萝莉先画了两个迷宫,Leo一下就走出来了,但第三个Leo没出来。有什么特点呢?在头二个迷宫都是有棱有角的,第三个迷官是在画圈。这是在说什么呢?
     
  到这为止,Leo充分展示了机智,概括起来就把人困在梦里的方法就是让人跑圈。
按照数学上的语言来说,Leo认为真实的世界应是欧式空间,而梦中的世界是非欧式空间。
  
  诺兰是建筑迷,免不了的也是几何迷,它其实是给观从上了一堂示例教学的几何课。
  
  我们的空间是三维的,如果你把时间算进去就是四维的,如果时间这个维度上画圈,那个陀螺就转不停了。
  
  而其它的那个例子其实都是低维度的非欧空间的示例。
  
  在一维度上,欧式空间就是直线,非欧空间可以是圆圈。
  
  在二维度上,欧式空间是平面,非欧式空间可以有多种,
  
  一种就是那个楼梯,如果没记错的话是乌比斯环面,这个很怪的,因为这个二面相通,分不出正反面来。
  
  另一种就球面,就是世界上下对折。
  
  实际上还有许多种,如圆环表面,环面,圆柱,还有克莱因瓶。
  
  至于三维的,情况更多,但是只有在四维空间中才可见,如果你能想明白,你可以搞相对论。
  
  多好的一堂几何课啊。   
  
  接下来一个问题,为什么要玩非欧空间。
  
  这个道理很简单,造梦师能想到的东西是有限的,如果你想把人困住,就要给它一种无限的错觉。
  
  如果你把被骗的人想成是一只小虫子的话,只能在二维的世界中到处跑。
  
  如果是欧式空间的话是个平面,设计的梦是有限,你只能设计一个很大的圆。
  
  那这只小虫总有一天会跑这个圆的。
  
  但是如果这是一个球面的话,就不一样了,不管小虫如何跑,都跑不出这个球表面。   
  
  引申一个问题测一下你的理解,小帅用的是色子,小帅怎么来验是不是在梦中呢?
  
  答,如果在梦中,小帅的色子数会以周期性重复。   
  
  这些几何结构其实叫流形,流形跟欧式空间的区别就是局部相似,全局上不同。
  
  以一维为例,一维的欧式是直线,非欧的是圆。
  
  如果你取出直线的一部分,再取出圆上的一部分,你得到线段和圆弧。
  
  如果线段比较短,或是圆的半径比较大的话,这两者的差别就非常小,你就分不出业。
  
  所以,如果你只看那陀螺一眼,或是只走一段楼梯,或是只生活在对折世界中的一部分的话,你是发现不了不同的。
  
  但是在全局上,有则本质的区别。
  
  直线向二端无限申展,而圆只能重复自己。
  
  片中前者是真实世界,后者就是梦中了。   
  
  实际上这件事玩数学的己经知道了有二三百年了,
  
  最开始想这个问题的人其实是高斯(牛到无法形容的人,你要是不知道你上过学吗?)
  
  高斯最初作过一段时间的测绘工作(因此搞出了高斯分布和小二乘法,你不知道你上过大学吗?),
  
  于是发现在地面看的直线在塔楼上看不是直的(这种事我也见过,但没敢想那么多?)
  
  于是问究竟什么是弯,什么是直(牛人都有犯神经的病,比我严重得多)
  
  想了一下,发现这个问题会影响到许多问题,几何学要重写(是啊,如果没有直线,还有几何吗,高斯的确是非欧的开山之人)
  
  高斯想到这个问题,便没有给答案,但他给出了几何概念的解析定义(就是不用尺量,用向量公式算),于是创立了微分几何(哎,天天用的东西,不会不行)。
  
  因此我们才知道非欧空间中的一个重要特性,三角形的内角合不是180度。(这是真的,在球面上,直线是最短的测地线,角度是测地线微分向量的点积)。
  
  并且方法也可以弄到高维去(只要有作标系,有向量就行)。
  
  这还不算完,不久高斯的学生黎曼问了一更牛的问题(天才教出的天才,也只有天才能教,可惜死的早,没看上inception上映啊).
  
  高斯只是把图形弄弯了,作标系还是直的。
  
  黎曼问,作标系能不能是弯的呢?(你有病啊,如果一般老师一定这么说)。
  
  如果作标系是弯的,那长度角度还有什么意义吗?(当时许多人认为黎曼问的不是数学,是哲学)。
  
  在梦中,你怎么知道真实,这是一个Inception中哲学问题。
  
  在一个曲线作标中,你怎么画直线,这就是把哲学问题转化成了等价的数学问题。
  
  于是黎曼在曲线作标上,又搞出了一套东西,就是今天的黎曼流形和黎曼量度。
  
  在100多年中,没人理解黎曼的贡献。
  
  而后影响了电影制作(Inception),再就是物理上的相对论(你不知道你还是地球人吗?)   
  
  现在你知道Leo的角有多聪明了吧(不当聪明,更主要的是有知识,你以为建筑系的天才就是考试分高吗?)
  
  你也明白诺兰不只是有想象力,而且非常严谨。(主要是观众普遍知识水平偏低,以为诺兰是玩穿越搞爱情)。
  
  但是诺兰的世界中还不仅仅如此。
     
  当Leo找老教授要天才帮手时,
  
  老教授说给你找个比你还天才的小萝莉。
  
  实际上全片中教一个最大的疑问,在后面我将详细分析,就是天才小萝莉究意作了什么。
  
  第三段中其本没什么表现。
  
  而在第二段中如果你看明白的话,你会发现小萝莉比Leo强出一个数量级。
  
  第一小萝莉学的非常之快。
  
  第二小萝莉潜入到的Leo的内心中。
  
  第三小萝莉第一次玩梦境就把Leo玩崩了。
  
  第四点,是小萝莉验证梦的方法:把一个象棋推倒。
  
  注意了:他的方法跟其它人是完全不同的。
  
  所以说小萝莉的梦中世界的几何结构跟其它人完全不相同。

  你猜!
  
  你猜!
  
  你接着猜!
  
  我知道,但说真的,我也没想到。
  
  诺兰啊,亏你想得出来。
  
  是分形 fractal!
  
  让我们来回想下,
  
  第二段中,
  
  一开始都是别人教小萝莉,
  
  当小夢莉向世人展示他将如何弄倒Leo老帅男的时候,
  
  小萝莉是这样做的:
  
  他把Leo带到一个地方,关上门,弄出两面镜子,于是在二镜子中出现无穷无尽的人影。
  
  诺兰多巧妙啊,这是多美的比喻啊。
  
  如果人是真实,镜中像就是梦中像,梦是可以无穷无尽的。
  
  更绝的是如果你在镜中一点,如果你将它放大,你将得到一个完整的人。
  
  这种嵌套是无限度的。
  
  而在每一点上放大,你将得到另一个无穷无尽的世界。
  
  这就像在梦中的一点,你将时间一延长,你将得到另一个梦世界。
  
  并且这种缩放的比例是一定的,在梦中,缩放的是一个时间量。
  
  而在镜中,缩放的是人像的大小。
  
  在梦中,取决于人脑的固有性质,
  
  而在现实中,取决于两镜面之间的距离。
  
  不当在场面上好看,
  
  在逻辑上更是绝了。
  
  真是绝了,
  
  绝了啊。
  
  还怎么说啊。



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